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E3 2018 索尼发布会回顾:内容精彩 欠缺安排

288 06月13日 17:59 热点任姐说

索尼开展了今年的E3发布会,虽然本次展出的游戏大多没有悬念,但作为一些作品的首次内容性展示,本次索尼的发布会内容满满当当,新公布的内容十分精彩,惊喜也是到位。唯一的不足在于今年索尼的发布会安排上存在不小问题,前半段猛料较多,中途缺乏适当的衔接,压轴乏力,给人一种虎头蛇尾的感觉。

发布开场,索尼选用了一间类似美式校园联谊中常见的舞厅作为游戏发布会的场地,而随着吉他独奏美国末日的配乐,游戏播片开始,我们才知道这个场地选用的别具用心,这里和游戏中的场景一样,有着主角艾莉的一段回忆,长成一个大姑娘的她似乎在这里找到了爱人。

不过甜美的回忆是短暂的,画风一转来到游戏的内容演示部分,阴沉的环境还有暴力的战斗告诉我们这还是那个末日之后的美国,在这首个游戏演示中我们看到了艾莉使用各种武器进行战斗,以及潜行与躲藏的各种方面,游戏表现效果算得不错,不过相较于当年初代的惊艳,这次的新作给人的感觉更像目前常见的大作的水平的画面,至于演示中的战斗系统到在实际游戏中是否能得到完整体现还得看游戏成品,这款游戏没有公布实际发售时间,可能在明年才会有具体的发售日公布。

在美国末日播送之后中途需要等待现场观众进行一个转场,接下来的作品将会在另一个大型场馆中展示,这里的中途花费了较长时间的承接,中间出了《使命召唤14》的一段战场播片动画以及《命运2》的一部新DLC播片外基本在主持人的对话中度过,承接上稍显不足(到这里就已经花费了30分钟)。

虽然转场花费了一些时间,好在观众们都是期待新作公布的玩家,来到大场馆后首先上来的自然是大作,随着一阵悠扬的日式传统音乐的演奏《对马之魂》这款以日本抗击蒙古入侵题材的的正常系(没有妖魔鬼怪)动作游戏展开了游戏内容预告。

这款游戏有着精良的日本武士的打斗演出效果,同时也有着潜入和暗杀元素,同时游戏的场景调色十分有味道,给人一种上个世纪的日本经典武士浪人电影的感觉。

在《对马之魂》之后紧跟着的是Remedy工作室的新作《控制》,这款游戏中可以看到这家工作室此前作品《量子破碎》的浓厚身影,不知道这款游戏是否也会有着美剧播片内容。

接着上一款游戏的播片结束,很快进入的是下一款作品的播送,这款新作是本场发布会的最大爆点之一——《生化危机2重制版》,由于是接着一款不太亮眼的游戏,因此生化2的前奏演出还有些让人匪夷所思,这个老鼠的视角,莫非是某个奇怪的模拟器游戏?而当画面视角拉升,当丧尸出现在我们面前,全场欢呼。这款酝酿已久的游戏终于正式和大家见面了,这样一款经典的生化作品,如今以一个全新的面貌呈现在了我们面前,而游戏确定将在明年1月25日发售则更是令人兴奋。

公布完大作之后是一款小游戏的转场,一款名为《TroverSavestheUniverse》的奇怪冒险游戏公布将登陆PS4,并支持PSVR。

接着这款童趣作品之后是一款真正有着童趣的游戏,同时也是在此前两场发布会上都有露面的作品《王国之心3》的演示,这里SE对索尼送了一手漂亮的助攻,相较于之前一直都是迪斯尼动画世界的游戏世界风格,在索尼发布会上这款游戏展现了一个不同的游戏世界——加勒比海盗的世界,这让主角们的画风都是随之变化,不得不说虽然这款游戏几经延期,但看到这样用心的制作,等待还是值得的。

再然后是本次发布会玩家们又一期待作品的展示,来自小岛工作室的《死亡搁浅》播映了一段游戏预告片以及部分游戏中的情景演示。虽然本次的展示没有实质性的游戏内容,但相较于此前几次的概念性播片,这一次的内容更加实际,我们可以看到弩哥背着外卖箱给人送外卖(雾)的艰辛历程。而在剧情内容的演出中,虽然剧情还是蒙着一层纱,但比此前的哑谜似乎要来得透彻。只是游戏到目前为止依旧没有公布预定日期,游戏的制作可能还得较长一段时间。

固然玩家对于这款游戏十分期待,但作为发布会而言,相较此前直观铺面的战斗演示,死亡搁浅的精彩性稍有欠缺。

在结束死亡搁浅的播放后,中途插入了十分短小的《仁王2》预告,没有展示太多内容,急促的公布了一个标题后本次发布会来到了尾声,作为今年下半年发售的PS4大作《蜘蛛侠》进行了动画于实机战斗演示,作为一款大作表现中规中矩,不过作为一款压轴游戏来说,分量还是有些压不住前面的秤,如果这款游戏的预告与美国末日的预告调换一下位置,也许会有发布会会有更好的观感体验。

到这里发布会已经开始播放混减视频,但官方表示还有一个转场和游戏内容的公布(不知是否陈述出现了问题),最后的onemorething仅是放送了一个由Fromsoftware制作的VR小游戏《Desacine》后就结束了,让人有些莫名其妙,如果说这里是生化危机2的预告倒还说得过去,但放上这样一个可有可无,并且观感十分差的小游戏,尤其它的画面还提前出现在了游戏混减里就更奇怪了。

总体而言本次索尼发布会的播片内容十分精彩,并且大部分游戏都是自家独占,但缺憾是迷之场馆安排以及节奏把控的混乱,另外一半游戏连发售日期都是没有公布也让本次的发布会内容却少一些实际性,当然今年下半年全平台第三方游戏不少,但单就本次的发布会来说还是有所遗憾,另外许多玩家期待的荒野大镖客也是十分意外的没有在这场发布会上公布。

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