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【1994-2018】《拳皇》系列这24年都经历了什么?

600 04月11日 10:12 电子竞技 游戏达摩院

拳皇系列从1994年到2018年走过了24个年头,这款经典的格斗作品也陪伴了无数玩家,但是你知道从最初代的《拳皇94》到现在最新的《拳皇14》都经历了什么吗?
《拳皇94》
在90年代初,那个游戏发展的黄金年代,当时没有参与主机战争的SNK在街机游戏领域如日中天,有着无穷的活力,Neo Geo街机系统在短短几年时间里接连推出了多款佳作,如《战国传承》、《饿狼传说》、《侍魂》、《热血快打》、《龙虎之拳》等,在经过了几款游戏的技术和经验积累后,在1994年SNK以《饿狼传说》与《龙虎之拳》两款格斗游戏为基础,推出了拳皇系列的首部作品《拳皇94》。

一方面汇集了诸多高人气很高的游戏角色,另一方面加入了草薙京、二阶堂红丸等更加流行化的新角色。而就游戏本身来说,在原本就良好的格斗游戏基础上加入了3V3团队战、气槽等被后作沿用的创新系统,初代拳皇一经推出就成为了一款大获欢迎的游戏,在当年被评为年度最佳格斗游戏。

《拳皇95》

在初代游戏大获成功后,官方迅速投入到了新作的开发中,次年《拳皇95》正式问世,这款游戏在前作的基础上进一步完善,在初代游戏中,玩家只能分别以国家队伍来选择三人团队,虽然这是一个较为新颖的玩法,但在自由性上仍有所欠缺,而在新作中官方将模式改为自由选择,玩家可以自由选择三个角色来组成自己独一无二的队伍,这样的选择方式给《拳皇》的对战模式带来了更多的变化。

在游戏内容上,女性格斗家队首次登场,游戏界的知名女神不知火舞也是从这一部游戏加入到拳皇系列中,由此变成了一个大家熟知的人气角色(此前她在饿狼传说中同样有登场)。另外,在初代游戏成功后,官方也有意把这个游戏做成一个系列作品,前作中简单介绍的世界观、故事背景在这一部中被细致编排,埋下了大蛇故事线的伏笔,当然更重要的是加入了后续系列中的一大主角八神庵。

这款游戏自然也是同样获得了大量好评。

《拳皇96》

在确立了系列化游戏之后,《拳皇》系列开始以一年一部的速度稳定推出,在如今来说也就是所谓的年货。虽然是年货,但每年加入的内容还是足以令人满意的。在《拳皇96》中SNK对游戏中的部分系统进行了删改,追加了新的紧急回避、大小跳等设计,对人物进行了重新绘制让画面看起来更加漂亮,游戏音乐也变得更加清晰好听,另外《拳皇96》还加入了更加华丽的超必杀画面,让玩家在游戏战斗中获得更加畅爽的体验,抓住空隙用超必杀打倒对方,让对手怒拍机台掏币再战的爽快感绝对非同一般。

游戏在剧情方面,则是继续推进了大蛇一族的故事,这次游戏中大蛇八杰集风暴高尼茨作为游戏的最终boss,他的设定贯穿了前作的一系列人物和故事背景,并为97中大蛇破除封印复活剧情做下了铺垫。

《拳皇97》
作为年货,97却大不一样!《KOF97》被誉为街机游戏历史上的里程碑作品,首先剧情方面变得更加的宏大,大蛇八杰集首次全体亮相,其次游戏的战斗系统更是成为了后续作品的标杆。同时97几乎可以说是当时中国玩家眼中的国民级格斗游戏,当时最值得吹逼的一件事情就是“我97打的贼厉害!”
作为续作们的标杆,97的系统进行了大幅度的革新,游戏的攻击模式分割为了传统的EXTRA MODE以及新加入的ADVANCED模式,玩家自由的根据自己的操作习惯来选择。

ADVANCED是97中推出的新模式(同时这个模式也成为了后续作品的准则),在这个模式中取消了原本需要蓄力的才能发出大招的设定,修改为攻击后或者防御可以获得一部分的能量,当能量赞满一格之后就可以获得一个必杀珠来释放大招,同时这个模式中修改了原本前几作的躲闪方式,由原地躲闪变更为翻滚躲闪。而EXTRAMODE则维持了原来前几作操作模式97中略有优化而已。

另外,选人界面还增加队友心情,如果三个人物表情都是笑脸,那么当你在战斗中遭遇到不利,后面观战的队友有可能会出来帮你打一下!其次在确认角色之后,在决定出场顺序的界面也可以看到队友的心情,黄色的笑脸表示可以多获得一颗宝珠,而无表情的白脸则无得无失,红色的怒脸则会丢失宝珠。

在97中还首次加入了隐藏结局,除了正常击败最终BOSS大蛇以外!玩家如果使用主角队(草薙京、二阶堂红丸、大门五郎)在最后使用草薙京击败大蛇后,会额外增加一场与八神庵的对决;使用三神器队(草薙京、八神庵、神乐千鹤)则会出现真正的97结局;师徒队(草薙京、矢吹真吾、第三个人随意)通关后将会增加一场与这对兄弟俩的父亲草薙柴舟的对决,同时这也是草薙柴舟首次登场,遗憾的是这个角色并不会开放给玩家使用,只能在这个结局中和ai打一场。除了隐藏结局,97中还加入了隐藏角色!←→←→←→+A+C你还记得这个指令能调出谁吗?

《拳皇98》

98可以说是集大成的一作(虽然剧情上没啥推进),同时也被广大玩家誉为97增强版。但其实98并不是所谓的增强版,98对比里程碑的97而言,有着巨大的改变!首先各个角色的攻击力进行了大部分的平衡调整,基本上大部分的角色的攻击力都被下调,不少在97中的无限连都被砍了个精光(虽然还保留了一些,但基本上来说98是较为平衡的一个版本),而且游戏的bug也是最少的一代。

98依旧继承了97中的心情系统,不过这作中有少许的改动,每个人物的心情都是随机的不再是固定的。此外,这作中登场的人物堪称94-97大集结!最早期的BOSS卢卡尔,97中隐藏结局中才出现的草薙柴舟,94登场过就再也没出现的美国运动队!

还值得一提的是,98中首次出现了俗称“小头目”的乱入,草薙京的弟弟矢吹真吾会在玩家达到了一定的条件后将会乱入的形式增加到玩家的游戏进程中。

《拳皇99》

《拳皇99》作为99年的年货在当时来说并不怎么样,游戏的画面对比98而言也是半斤八两,而游戏的平衡性简直伤透玩家的心,不仅如此,高人气的主角草薙京居然还是隐藏角色,需要特殊的指令才能调出,令不少刚玩的玩家都以为草薙京被删除了。

当然,虽然这作槽点比较多,但有些新的设定都值得一提!首先爆气变成了攻击模式和防御模式,在攻击模式中无法使用究极必杀技,但是可以在规定的时间内无限使用必杀技,而且可以在普通的连招模式中强制中断使用必杀技,此外人物的攻击力也会得到一定的提升。而防御模式,玩家将会得到一个霸体的效果,在连招中即使被攻击到也不会中断招式以及被击飞,在防御状态还可以无限强势翻滚躲避。

此外,这作中还加入了一个新系统-支援系统!99中玩家可以选择4个角色进行游戏,战斗依旧是3v3的形式进行,多余的队友则会作为支援加入战斗,对战中玩家可以使用支援指令召唤支援角色来给自己帮忙。

《拳皇2000》

2000是拳皇系列中被誉为最不平衡的一作,虽然游戏的素质能算得上优秀,但是就游戏平衡性来说基本就是****!(这作也是有亮点的,人气角色K'和库拉在2000中正式出道)这作中大幅强化了前作99中的支援系统,支援系统成为了这作最重要的玩法,支援角色在2000中可以在玩家的连招中召唤出来帮助玩家连击,而这个在99中是不存在的。同样也是因为这个改动,各种支援搭配各种角色的无限连变成烂大街的操作。(ps:虽然游戏中还非常别出心裁了加入了隐藏支援,但是平衡性成为了硬伤。)

总体而言,这作对比97和98成为了新时代的作品以及最佳娱乐版~对比99来说,这作更像是99的完全版,而99则是阉割版。

《拳皇2001》

到2001年,《拳皇》基本进入了晚年,2001成为了真正的年货!对比前作,2001这作魔性的画风让大多数玩家都无法接受,魔性的立绘以及可怕的面目表情成为了本作最佳的黑点。

2001没有剔除支援系统,依旧是4人组队模式,支援系统一定程度上依旧影响了游戏的平衡性!而且还在本作中放大了很多,游戏中增加了登场选择,玩家可以自由的安排一个角色登场三个做支援或者其他安排,战斗中一个必杀珠可以召唤一个,两个则召唤两个!虽然这样会让战斗变得非常华丽,可游戏已经完全没有了“平衡性”。

这导致2001成为了比2000还差的作品,也成为了真正意义上的年货!2001除了可以协调出战人数之外对比2000而言几乎没有什么新东西,而那魔性的画风更是将这款作品送入了火葬场。

实际在2001年SNK已经宣告“破产”后续的游戏都是SNKPlaymore这家“韩国公司”出品,当这只是当时的认知,实际上这家SNKPlaymore是原SNK社长在韩国投设的一家小公司,通过制作组还有IP的出售,左手转右手的方式转移了原公司的资产,通过破产甩脱了上百亿日元债务给收购自家顾全的ARUZE公司,而SNK原班底子,包括SNK的原公司大楼都是通过这种不光彩的方式得到了大部分的留存,除了名字多了一截,SNK还是那个SNK(当然在各方面还是受到了不小打击)。

《拳皇2002》

到了2002,SNK终于收听到了广大玩家希望能取消支援系统的声音,《拳皇2002》回归到了传统的3V3战斗,支援系统在这作中完全取消,并消失在拳皇系列的历史长河中。同时前作中大部分的角色都得以登场,当然不光如此,2002中对大部分的角色进行了重新设计,不少的角色得到的新的招式!除此之外不少的角色还拥有隐藏的超必杀技,需要特殊的方式或者满足特定的条件才能放出!不仅仅如此,MAX超必杀还会提供特殊的动态背景,这点和前几作中的黑白画面完全不一样,在使用MAX超必杀之后画面会变得非常炫酷!

不过缺点和2001一样,人物的立绘依旧略微魔性,而且游戏的画质依旧非常低劣,相比2000来说,2002和上面的2001基本上就是在倒退。

《拳皇2003》

2003是拳皇年代记最后一作,同时新的主角ASH(阿修)初次登场!本作的画质大幅度的升级,同时各个角色恢复到了之前的原画设计,并增加了很多新的角色!

最重要的则是2003的战斗系统大幅改动!本作取消了爆气模式以及回合制,爆气设定被删除,超必杀释放修改为2000的模式(饱受诟病的支援没有再次加入!)。战斗系统大改动,战斗中不在有回合制,而是采取的即时制,角色在hp消耗完毕之后第二顺位的角色将会直接出场;此外,战斗中切换角色的设定在这作中首次登场,玩家可以在连招中使用此前的↓→C使用一颗必杀珠切换角色继续连招,无缝的战斗体验让2003有着独特的魅力!虽然棉花糖一样的打击感让不少玩家广为吐槽,但是新颖的战斗模式让2003在当时成为了话题性的格斗游戏!

《拳皇:极限冲击》

2004年是拳皇系列诞生的十周年,在经过了一系列回魂之后,新生的SNK在2004年推出了前一年TGS上公布的3D拳皇产品——《拳皇:极限冲击》。这款由NoiseFactory制作的游戏是SNK推出的首个3D格斗游戏,令当时不少玩家对这款PS2游戏有着不小期待。

这款游戏在3D画面的制作上表现优秀,但不够还原的角色设计并不能让人满意。与之前系列作品完全不同的出招机制让这款游戏的精髓尽失,游戏的打击感也难令人满意,最后这款游戏本身不佳的销量表现以及主机平台的限制,让这款游戏在很长一段时间里在国内处于一个小透明的状态。

P.S.在2004年SNK还推出了一款名为《拳皇新浪潮》的2D作品,这款游戏是基于2002全面提升制作的一款游戏,游戏在艺术风格上稍有调整,这款游戏由于传播范围较小,因此知名度不高,甚至不少玩家没有听说过这部作品,但有不少玩过这款游戏的玩家认为这代游戏是系列最佳的的作品之一。

《拳皇11》(2005)

在3D游戏上没能取得突破的SNK,在时隔一年后继续推出了该系列的2D新作《拳皇11》,这款游戏延续了2003的游戏系统,并继续以阿修为主角,围绕遥远彼之地的阴谋展开故事。游戏整体在前作的基础上进行了各方面的改进调整,手感相较于2003感觉更好,画面还有UI也是变得比较时尚漂亮,游戏中电脑AI的“智商”更有着较大的提升,让游戏的最终boss战难倒了不少玩家。

对于这款游戏,有的玩家对部分内容以及平衡性不太满意,但整体而言还是一款较为优秀的作品。

《拳皇:极限冲击2》(2006)

正所谓哪里摔倒就从哪里爬起来,在两年后的2006年SNK再次推出了一款3D拳皇游戏《拳皇:极限冲击2》,这次游戏中增加了大量可解锁角色,总人数多达38人,这个数量接近极限冲击的一倍多,游戏在各方面表现相较前作都有所进步,遗憾的是游戏在销量上表现得依旧不是太好,这款游戏的后续作品也是在此之后没有了消息。

《拳皇12》(2009)

在2006-2009年,拳皇系列经历了首次断档,新作《拳皇12》在时隔两年后才正式推出(期间推出了98十周年版),这一次游戏在画面上又一次有了巨大的变革,全新的手绘2D画面在如今看来依旧十分优秀。但除了画面,游戏在其他内容上的表现就有些备受争议,由于手绘的工作量巨大导致这这款游戏最终只有20名角色登场,这样一个数量作为一个2009年的格斗游戏来说不能让人满意,并且这一次的游戏没有故事剧情,也没有设计一个boss角色,也令玩家感到失望。整体游戏更像是一个仓促发售的半成品,也难怪当时在E3上IGN将其评选为自家认为最佳的格斗游戏,但在游戏正式推出时却仅给出了6分的评价。

《拳皇13》(2010)

正所谓失败是成功之母,在经过了12的阵痛后,《拳皇13》的强势表现让这个系列重新燃起了一把火。多达31人的可选人数,精美的手绘人设,接近经典系列的手感,绚丽的必杀技,有着大量值得肯定的创新,在剧情方面《拳皇13》作为阿修三部曲的终章,讲述了这位主角的悲剧结局,也令系列粉丝倍感遗憾(这个结局似乎映照了这个系列的未知前路)。

《拳皇14》(2016)

在《拳皇13》推出之后的6年时间里这个系列再也没有推出新作,直到2015年8月,国内游戏公司37wan(就是传奇霸业小广告那家)投资6500万美元从SNK的川崎社长手中收购了81.25%的股份,同年在TGS东京电玩展上官方宣布了拳皇新作《拳皇14》将登陆PS4的消息。

2016年《拳皇14》率先在PS4平台发售,并在去年登陆了Steam,这款游戏在3D画面上的粗糙表现遭到了大量玩家的不满,但在游戏系统上这款游戏还是值得肯定的,绝对是一款不错的格斗游戏,另外游戏还收录了历代游戏角色,成为系列可用角色最多的一部作品...更重要的是这个系列至少还活着。

目前拳皇系列计划将在今夏推出一个名为《SNK女中豪杰:狂暴双打》的宅向外传作品,真心希望拳皇这个系列在今后也能继续延续经典吧。

以上这些就是这些年来拳皇系列最经典的作品,当然除了这些作品外,还有一些在掌机等平台推出过外传作品,在这里就不一一细述,那么看到这里,这些游戏中你心中最经典的又是哪一款呢?

[本作品最后由游戏达摩院与04月12日 11:33修改]
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