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《任天堂明星大乱斗》的公布令老外疯狂欢呼你知道为什么吗?

1337 03月13日 09:59 单机游戏 涨点姿势

在上周的任天堂直面会中,《任天堂明星大乱斗》(国内更多顺口误称为“任天堂全明星大乱斗”)这款游戏作为压轴作品正式公布,而其收获的反响和去年的塞尔达还有银河战士一样剧烈,这令许多对于游戏圈有所关注但对于任天堂不太了解的国内玩家又一次摸不着头脑,纷纷发出疑问:这款游戏好玩吗,为何国内反响平平的直面在海外反响却如此之高?

游戏Logo出现的一刻,老外都疯了

《任天堂明星大乱斗》是1999年由任天堂与HAL研究所合作开发的一款系列娱乐乱斗游戏(后续由万代南梦宫参与合作制作,系列制作人为创造了卡比的原HAL制作人樱井政博)。这款游戏有着与传统格斗游戏不同的设计,它移除了血条设定,并开放了舞台的边界,还增加平台空间和场地道具,加之以众多大家熟悉的游戏角色的参与,以及常规4人战和最多8人同屏混战的玩法,有趣的设计辅以不断增进的玩法让这款游戏成为了一个经久不衰的系列。

截止目前全明星大乱斗系列共有4部游戏,其中销量最低的初代都有着500万份的傲人成绩,而Wii版游戏更是狂卖1300万份,成为了格斗游戏史上唯一一款单部销量突破千万份的格斗游戏。

《任天堂明星大乱斗》系列初代发售于1999年,登陆平台为N64,此时该平台正处于因《塞尔达传说:时之笛》巨大成功而带来的热潮末期,游戏中有共有12名可用角色,其中8个初始角色:马里奥、耀西、大金刚、林克、萨姆斯、皮卡丘、卡比、福克斯(星际火狐)以及4名隐藏解锁角色:路易吉、胖丁、奈斯(地球冒险)、铁鹰(零式赛车/官译:F-ZeroX未来赛车)。
在初代游戏中如今的一些玩法就已经有着一个很好的雏形,不论是战斗规则还是都已经较为完善,唯一不足的是对于一个支持4人同屏的游戏来说12个可选角色显得有些不足,不少高人气角色都没能登场。

初代游戏中出现的12名角色也成为了系列4部作品中从来不缺席的角色,其中最为有趣的是,胖丁作为一个非主角,也非游戏中重要NPC的情况下,凭借着当时的高人气成为了初代游戏登场角色中的一个例外(实际上除了人气外,也有因为胖丁和卡比非常相像,可以使用一个模型节省资源的原因,毕竟在N64上游戏容量还是比较吃紧的,如何给少容量游戏加入更多内容,制作者也算是另辟蹊径了)

值得一提的是,早在任天堂早期开拓中国市场时,初代《任天堂明星大乱斗》这款游戏就在神游机上支持了简体中文,只是当年电脑房的兴起以及游戏机禁令让多数国内玩家对这款游戏了解较少。

日前官方公布了游戏支持简体中文并将同步发售的消息,并公布了游戏的简体/繁体中文Logo,这不是该系列的首次中文化,而是中文化作品的又一次回归。

当初代游戏在N64上取得意外成功后,这个原本不被看好的作品一跃成为了任天堂旗下的重要IP,并且加入到当时正在研发中的下一代主机的游戏首发阵容中,在短短两年后的2001年,《任天堂明星大乱斗DX》在NGC发售当年年底作为首发年压轴大作而正式发售。

由于从N64到NGC平台,官方一改以往的卡带存储方式,改用光盘游戏,因而这款游戏也加入了众多新的玩法内容。角色方面,本作游戏角色也从12人增加到了25人,多达一倍的新角色加入,令游戏可玩性得到了极大提升,库巴、加农这样的反派boss也加入其中成为了可操作角色,这让许多游戏粉丝十分开心,操作反派来打主角,这可太棒了。

丰富的可选角色让这款游戏更加有趣

除了反派外,塞尔达传说中的塞尔达公主正式携手马里奥中的桃花公主加入到了游戏之中,另外在游戏中,希克作为塞尔达的忍者形态出现在游戏中,也算是默认了时之笛中的希克就是公主女扮男装而来的传闻。同时加入游戏的角色还有口袋妖怪中的超梦和皮丘。

值得一提的是,在这一部作品中火焰纹章系列游戏角色首次加入到可选人物中,玛尔斯和罗伊成为了首批入选大乱斗的角色,然而此时的火焰纹章之父加贺昭三已经因开发理念与公司目标不和而离开了任天堂,并且在2001年的同年,为PS制作并发售了一款名为《泪指轮传说:尤特娜英雄战记》的战棋游戏。

后续小故事:由于游戏在公布早期被命名为《纹章传说》,并且有着在如今看起来十分暧昧的“精神续作”宣传口号,任天堂在经过几番警告后对其提出了起诉,并赢得了诉讼。

说回游戏本身,虽然NGC面对了一个名为PS2的怪物级对手,最终导致主机销量只有2000万的惨淡数据,但《任天堂明星大乱斗DX》却获得了极大的成功,700万销量作为NGC平台销量最高的游戏,成为了玩家群体中口碑最佳的一作,直至今天依旧有着许多玩家还玩着这个经典游戏,这款游戏甚至连续五年在世界格斗游戏大赛EVO2013、2014、2015、2016、2017上都作为正式比赛项目举行,并且每一届都有着远超其他同期比赛项目的人气!足见这款游戏在格斗玩家心中的地位。在今年的EVO2018中这款游戏也同样是一项主要赛事项目。

EVO2018世界格斗大赛8项正式比赛项目,任天堂明星大乱斗占两席

时间来到了2008年,这一次游戏经历了一个较长时间的跨度,整整七年时间玩家才迎来了这个系列的新作,而长年等待的新作也没有令人失望,作为系列的第三作《任天堂明星大乱斗X》以1300万+的销量登上大乱斗系列销量巅峰,千万级的销量让所有格斗游戏都难以望其项背,游戏将任天堂Game&Watch时代开始的众多元素融合在一起进一步提升了游戏参战人数和游戏玩法模式,此外得益于Wii的性能,对比前作游戏的画质以及音乐有着大幅度的提升。

在这一作推出时,主机游戏的网络联机时代已经随着技术的完善正式到来,本作支持的网络对战功能,让原本定位为家庭与聚会游戏的大乱斗有了更多扩展的空间,除了多人对战外,游戏还加强了单人体验部分,剧情冒险首次加入了横版战斗模式,你没听错,这是一个在格斗游戏里玩横版过关的剧情模式,尤其这还是一个融汇了超多IP的游戏,加上各种角色的互动玩家,让这个模式变得更加有趣,在冒险模式下,还会有裂空座这类不适合作为正式参战角色的NPC作为关卡boss登场。

冒险模式的众多内容甚至在速通挑战下都需要5到6小时才能通关

在人物方面本作不光有红绿帽,卡比等经典角色,此前NDS上高人气游戏《任天狗》中的小狗,任天堂经典主机FC的“机器人”形象,口袋妖怪的主人公Red(而且他会带着御三家一同作战)等也在新作中登场,另外凭借剧场版动画《梦幻与波导的勇者路卡里欧》而吸粉无数的路卡里欧,也顺理成章的加入到游戏中。除了这些任系角色之外,本次游戏中还首次引入了第三方合作厂商的角色加入到游戏当中,Konami的《合金装备》系列主人公Snake以及SEGA经典招牌人物索尼克也将客串登场!

在经过了wii时代的辉煌后,从Wii到WiiU,对于任天堂而言,高清游戏的难产是wiiu挥之不去的痛,而这一次玩家足足等了8年!2014年大家才正式迎来wiiu以及3ds版大乱斗。
相信很多玩家都看过这样一个动态图:

这是E32014直面会中为即将公布发售的《任天堂明星大乱斗for3DS/WiiU》所制作的宣传片。此时的WiiU已经呈现出缺乏第三方支持,并且自家游戏也跟不上产品需求的疲态,所以这款游戏是官方寄予希望的一部游戏,然而比较遗憾的是,虽然游戏在WiiU上取得了一定的销量,但面对先后发售的PS4与Xboxone这两台次时代新机的夹攻,WiiU平台500万套的销量并没有帮助这台主机翻身,好在3DS守住了智能手机冲击下的掌机游戏市场,900万份的销量也成为了3DS平台销量最多的游戏之一。

而就游戏本身而言,多达58名参战角色的设计,可以说是系列游戏之最,贝欧妮塔、克劳德等第三方角色都加入到游戏当中,而《异度神剑》初代主角修路克也是迟到登场,而本次游戏也是在此前系列的基础上加入了Amiibo自定义战斗角色,以及多达8人的超大混战等玩法。

是格斗游戏,更是娱乐游戏,低门槛的上手颠覆你对于格斗游戏的认识
格斗游戏最困难的就是需要记熟各个角色的出招表以及能快速精准的手搓释放,但《任天堂大乱斗》系列却反其道而行,与我们脑海中刻板的格斗游戏不同,任天堂采用了完全相反的设计理念!在这个全明星的格斗游戏里没有常规的血条,没有复杂的出招表,有的只有你想象不到的乐趣!
首先声明,虽然接下来要说的内容看似很复杂,但是对于新手来说其实游戏上手非常非常友好。

《任天堂大乱斗》改变了传统格斗游戏的胜负规则,不再是采用哪一方血条为空时哪一方胜利的古板套路。相反,在大乱斗里并没有血条!是的!你没看错,一款格斗游戏里没有血条设定!游戏中的胜利条件修改为被打出游戏场地的一方才算败北。只要你还在对战场地中,你可以变得和星矢一样屹立在场地中上演一场绝地反杀。当然你的攻击并不是没有效果的,每个角色都有一个伤害值系统,随着你的攻击频率,命中率等影响,这百分比会逐步的提高到100%以上;伤害值越高你击飞对手的概率也会越高,当然这也是双向的,因为你的伤害值越高,你的对手将你击飞的距离也会更远,很多时候一波猝不及防的翻车就来源于此。

没有出招表也是大乱斗系列的特色和传统,游戏中的出招方式特别简单,对于者来说极度友好。攻击只需要一个攻击键和一个必杀攻击键+组合方向键就可以完成。在没有出招表的情况下,试探一个角色的全部招式你也只需要↑+A/B,↓+A/B,←A/B,→+A/B即可轻松的使出该角色的全部技能。
每个角色出招方式都一样,在玩其他角色的时候也可以轻松上手,而不需要刻意的像玩其他格斗游戏那样去背出招表,什么↓↙←↙↓↘→·A或C-秘奥义里百八式·大蛇薙这种都会成为浮云,而且某些时候一顿乱按更是大力出奇迹,游戏中不同角色的特色技能设计会带来不同的操作体验,有的角色适合暴力近战,有的则适合远程钓鱼,更有着把人吞下去吐出场外这样的猥琐操作。

地图元素更是大乱斗系列中非常有意思的设定,所有的对战场地都不会只是单纯的3D背景图,因为所有的场地都是活动的,它们并不会一成不变,相反在某些时候它们可能会决定胜负。比如在飞机地图中,你要在激烈的对战下注意飞机的动向,否则当飞机来个空中大转弯的时候,你的人物很可能就会因此直接坠落。

不只是乱斗游戏,他还是一座任天堂博物馆
在大乱斗中你不光可以操纵这些熟悉的角色进行对战,游戏中更是收录了众多关于这些角色的超多资料!在游戏中有一个类似“手办”的收集要素,这些“手办”还会还原这些角色的在原作中的经典场面!不光如此,这些手办还附带了超详细的说明资料,这些资料会详细的讲解这位角色的来历以及它的游戏故事。你不光是在玩一款IP大乱斗游戏,你还会读到一本任天堂角色大百科!
因而这一次游戏的汉化还意味着官方对于旗下全系列作品人物的官方译名的确定以及对于中文市场的态度。当然对于只玩游戏的玩家而言,这些也是游戏内置的数百个可收集奖杯挑战。

总体而言,《任天堂明星大乱斗》系列是一个粉丝向,但又不只是针对粉丝的游戏,它既可全年龄娱乐又不失硬核的深度体验,卖IP但游戏质量表现却足以承载这些IP,一款这样的游戏对于玩家而言自然是十分令人惊喜的。
对于海外玩家而言,这款游戏更可能是因为情怀加成,但对于国内玩家而言,你大可不必担心游戏过于硬核是否会产生隔阂,这款游戏实质和此前的塞尔达传说、3D版马里奥、异度神剑2等游戏一样,多数国内玩家可能只闻其名而未见其实,但是作为一个经受了近20年时间考验,有着优秀口碑的游戏,其质量是有着相当保证的,仅是将其当做一款娱乐乱斗游戏来玩也是上佳之选。

这款游戏的成功不仅是依靠的IP,游戏质量也是公认的优秀

再或者说对于已经入坑Switch的玩家而言也有着一些东西值得期待,目前游戏仅公布了乌贼娘将加入对战列表,而按照以往经验来说,这一作至少还有十几名新参战角色有待公布,除了此前和任天堂合作的育碧疯兔子有着极大的参战可能之外,塞尔达传说中的四英杰,异度神剑2中的光、焰、尼亚还有大家,ARMS中的春哥、面面,火焰纹章中的阿鲁姆、赛莉卡都有着加入游戏的可能,对于新粉来说,诱惑可不小。

米法参战就问你买不买!(加农爱好者可能就得哭了:为什么网战大家都先打我)

【本文由265G编辑团队原创,转载必究!参与编辑:阿兹、王小明、阿Q】

[本作品最后由阿Q与03月13日 10:12修改]
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